학습목표 및 학습목차

학습 목표

사용자 인터페이스를 소개하고 이것을 이용하여 다양한 프로그램을 작성해봅시다.

그래픽 사용자 인터페이스는 현대적인 프로그램에서 아주 많이 사용하고 있으므로 일반적인 구조를 이해하는 것이 중요합니다.

또 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램을 작성하면서 객체 지향의 여러 가지 개념들을 체험할 수 있습니다.

그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에서는 필연적으로 이벤트 처리를 사용합니다. 이번 장에서 이벤트 구동 프로그래밍을 학습합니다.

 

학습 목차

  1. tkinter란?
  2. 첫 번째 tkinter 프로그램
  3. 버튼과 이벤트 처리
  4. tkinter의 위젯들
  5. 색상과 폰트
  6. 레이블
  7. 텍스트 입력
  8. tkinter를 이용한 그래픽
  9. 라디오 버튼과 체크박스
  10. 배치 관리자
  11. 이벤트 처리