1) 제어문
1. if문
#include <stdio.h>
int main()
{
int one;
int two;
scanf ("%d", &one);
scanf("%d", &two);
if (one < two)
printf ("처음에 입력한 수가 더 큽니다. \n");
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int one;
int two;
scanf ("%d", &one);
scanf("%d", &two);
if (one < two)
{
printf ("처음에 입력한 수가 더 큽니다. \n");
printf("진짜로요!");
}
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int one;
int two;
scanf ("%d", &one);
scanf("%d", &two);
if (one < two)
printf ("처음에 입력한 수가 더 큽니다. \n");
else
prinf("두번째에 입력한 수가 같거나 더 큽니다 \n");
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int one;
int two;
scanf ("%d", &one);
scanf("%d", &two);
if (one < two)
printf ("처음에 입력한 수가 더 큽니다. \n");
else if ( one == two)
printf("서로 수가 같습니다 .\n ");
else
printf(" 두번째 입력한 수가 더 큽니다\n ");
}
2. switch
... (생략)
switch (num)
{
case 1:
printf("num is 1");
break;
case 2:
printf("num is 2");
break;
case 3:
printf("num is 3");
break;
}
..
와 같이, if 문 보다 더 상세하게 나누거나, 입출력을 조금 더 용이하게 하기 위해서 switch, case 문을 나눕니다
또한, 항상 case 문 뒤에는 break; 를 사용하여, case문의 끝을 알려야 합니다.
숙제